Akrobaatilised mängud
Mäng „Saareke“
Kolonn liigub joostes mattide vahel. Signaali peale astuvad kõik mattidele ja võtavad öeldud asendi. Näiteks põlvitusiste, poolspagaadi, selili jalad kõverdatult vastu rindu, toengkägar .
Mäng „Järgi juhti“
Mängu juht hakkab kõndima ning kõik teised järgnevad talle.Juht teeb akrobaatilisi tegevusi, mis talle meelde tuleb ja kõik teised peavad samamoodi tegutsema. Aegajalt vahetada juhti.
Mäng „Krokodillide võidujooks“
Mängijad jaotatakse võrdsetesse võistkondaesse.Võistkonnad rivistuvad kolonni matiridade taha. Siis kükitavad nad maha ja panevad käed eesoleva õlgadele või piha ümber ja moodustavad tõepärase krokodilli. Signaali peale liiguvad krokodillid edasi, kuni jõuavad matirea lõppu. Siis tuleb neil ringi keerata ja asuda tagasiteele. Kui mõni mängija kaotab võistluse jooksul enda ees oleva mängijaga kontakti, peab see võistkond peatuma ja krokodillipea läheb viimaseks, võidujooks jätkub.
Mäng „Nurgast nurka“
Neli kolonni rivistuvad saali nelinurkselt - iga kolonni ees tähis. Signaali peale hakkavad kõik õpilased pärildi etteantud liikumisvormiga (sulghüpetega, „vähikõnniga“, toenglamangus jne) liikuma vastupäeva järgmise rühma koha poole, kuni oma kohale tagasi. Teiste rühmade koha juurest läbi minnes peavad kõik käega puudutama seal olevat tähist. Võidab esimesena kohale jõudnud ja rivistunud rühm.
Mäng „Arbuuside laadimine“
Mängijad kolonnides või viirus, pall kapteni ees,anna pall edasi:
* Eestoenglamangus käte alt
* Kõhuli käest kätte
* Toengistes, veeretades jalgade alt läbi
* Kägaristes üle pea edasi jne.
Mäng „Samm ette, samm taha“
Mängijad viirus. Kui õpetaja ütleb ratas, siis samm ette, kui õpetaja ütleb kätelseis, siis samm taha. Kui õpetaja ütleb spagaat, siis kükk. Kes eksib langeb välja.